Hogyan lehet gondolatokat látni?

Hogyan lehet gondolatokat látni?

Mark Stark, Andrei Savelov, Maria Rezakova, Ksenia Mazhirina
"Tudomány első kézből" №4 (52), 2013

A mágneses rezonancia képalkotást (MRI) ma nemcsak a diagnosztikára használják, hanem a neurális hálózatok funkcionális állapotának feltérképezésére is, lehetővé téve az agy literális értelemben való látását a valós időben. Lehetővé vált egy játék biofeedback technológia létrehozása, amely az emberi test funkcióinak önszabályozásának természetes mechanizmusain alapul.

A Novosibirsk szakemberei által kifejlesztett egyedülálló számítógépes játékokban a felhasználó megtanulja "virtuális játékterv" vezetését fiziológiai jellemzői (impulzus, hőmérséklet, agyi elektromos aktivitás stb.) Megváltoztatásával. A játékokat orvosi és rehabilitációs feladatok széles skálájával lehet megoldani, beleértve egy személy jelenlegi pszicho-fiziológiai állapotának felmérését. Az ilyen játéktevékenység önmagában kifejezett stresszhatást fejt ki, de ami a legfontosabb, ennek a technológiának a segítségével felfedezheti a test potenciális erőforrásait, amelyeket nem tudunk használni a mindennapi életben.

A szerzőkről

Mark Borisovich Shtark – az Orosz Orvostudományi Akadémia akadémikusa, az Orvosi Tudományos Akadémia (Novoszibirszk) Szibériai Részlegének Molekuláris Biológiai és Biofizikai Kutató Intézetének biofizikai és biomérnöki tanszékének vezetője. Az Orosz Föderáció kormánya díjának nyertese a tudomány és a technológia területén (2005). Az Amerikai Biológiai Gazdálkodási és Alkalmazott Pszichofiziológiai Egyesület tagja. Több mint 300 tudományos és 3 szabadalom szerzője és társszerzője.

Andrei Alexandrovics Savelov – Fizikai és matematikai tudomány kandidátusa, az Orosz Tudományos Akadémia (Novoszibirszk) Szibériai Fióktelepe Nemzetközi Tomográfiai Központjának Orvosi Diagnosztikai Laboratóriumának vezető kutatója. Több mint 65 tudományos cikk szerzője és társszerzője.

Maria Viktorovna Rezakova – Orvostudomány kandidátusa, az MRI technológia laboratóriuma az Orosz Tudományos Akadémia (Novoszibirszk) Szibériai Fióktelepe Nemzetközi Tomográfiai Központjában. Több mint 20 tudományos cikk szerzője és társszerzője.

Ksenia Gennadyevna Mazhirina – A Pszichológiai Tudomány kandidátusa, a MBiBF, a SB RAMS (Novoszibirszk) Kutatóintézet biokontrollja számítógépes rendszereinek laboratóriuma. Több mint 20 tudományos cikk szerzője és társszerzője.

Egészen a közelmúltig az agy munkájára vonatkozó alapvető információ csak közvetett forrásokból származhatott. Állatokon végzett közvetlen kísérletekről beszélünk; a beteg emberek megfigyelései, akikben az agy bizonyos részének veresége bénulás formájában manifesztálódik,beszéd vagy memóriazavar; neuropszichológiai vizsgálatok; nyílt agyi műveletek, amelyek lehetővé teszik egy idegsebész számára, hogy reakciókat mutasson specifikus ingerekre; végül rögzíti az agy elektromos aktivitását. Azonban az ezeken a megközelítéseken kapott eredmények alapján lehetetlen leírni, hogy az agy hogyan működik egy adott feladat megoldásában. A kognitív (kognitív) agyi aktivitás dinamikájának közvetlen megfigyelése, vagyis a "gondolatok megtekintése" csak a funkcionális mágneses rezonancia képalkotó technológiának a kutatási gyakorlatba történő bevonásával jelent meg.

MRI (mágneses rezonancia képalkotás) egy diagnosztikai eljárás, amely a magmágneses rezonancia hatásán alapul. Ennek lényege, hogy a mágneses tér hatására a protikusok (pozitív töltésű hidrogénmagok) a élő szövetekben képesek magasabb energiaszintre jutni, majd visszatérni eredeti állapotukhoz. Ez utóbbit a mérhető energiamennyiség kíséri.

Ezután a vett jel átalakul az úgynevezett T1 súlyozott képké (T1 az az idő, amikor a protonok kétharmada visszatér eredeti állapotához).A kapott kép különböző lesz a különböző szövetekhez, például egészséges és beteg.

A modern MRI-technikák nemcsak a kiváló minőségű belső szervek megjelenítését teszik lehetővé, hanem a funkciók vizsgálatát is. Az ionizáló sugárzás hiánya miatt ez a módszer korlátozás nélkül alkalmazható, és ismételten elvégezhető ismételt vizsgálatok.

A vérellátás intenzitása és az agy kapcsolatával kapcsolatos hipotézis a késő XIX. Században széles körben elterjedt. a C. Sharrington kiemelkedő brit fiziológus könnyű kezével. Sok évvel később a kapcsolat fennállását radiográfiai módszerek igazolták, amelyek megerősítették az agy egyes munkaterületei közötti cserefolyamatok és az oxigénszállítás sebességének közvetlen kapcsolatát.

És egy kicsivel több mint két évtizeddel ezelőtt, az amerikai kutatószervezet alkalmazottai AT & T Bell laboratóriumok leírták az agyterületek aktivitásának vizuális ábrázolásának elvét valós időben mágneses rezonancia képalkotás (MRI) alkalmazásával, amelyben a kép kontrasztját az oxigénnel való vértelítettség mértéke határozza meg (Ogawa és mtsai., 1990).Ez az elv képezte a technológia alapját. funkcionális mágneses rezonancia képalkotás (fMRI) az agyi struktúrák aktív területeinek dinamikus vizsgálata a tevékenységük idején, amelyet először az első publikáció után két évvel teszteltek az embereken.

Jelző – oxigén

Az agyterület aktiválása mindig az energiafogyasztáshoz kapcsolódik, így a glükóz-anyagcserét és a hemoglobinmolekulák – a szervezet oxigénszállítójának – átalakulását eredményezi, ahol az oxyhemoglobin reverzibilis oxigénnel kombinálva dezoxihemoglobinná ("helyreállított" hemoglobin) alakul át.

A mágneses rezonancia képalkotás kulcsfontosságú tényezője a hemoglobin különböző formáinak mágneses tulajdonságaiban mutatkozó különbségek. Tehát az oxi-hemoglobin diamágnesesek, azaz olyan anyaggal, amelyet egy külső mágneses mező irányába mágneseznek. A deoxyhemoglobin ("helyreállított" hemoglobin) viszont tulajdonságokkal rendelkezik paramágneses anyag, a külső mágneses mező irányába mágnesezve. Az MRI jel nagysága függ a dezoxihemoglobin mennyiségétől a szövetben: minél nagyobb a koncentráció, annál alacsonyabb a jel.Az indikátort, amelyet a hemoglobin két formájának aránya határoz meg, és függ a vér oxigénszintjétől, BOLD-nak nevezik. a vér oxigénszintje függ).

A kognitív és motoros műveletek ("paradigmák") megjelenítésén alapuló standard funkcionális mágneses rezonancia képalkotó kísérlet több blokkból áll, amelyek mindegyike pihenő fázist és aktivációs fázist tartalmaz. Mivel a vaszkuláris válasz késleltetési idejét néhány másodperc méri, az egyes fázisok időtartamának 20-30 s-nak kell lennie. A módszer optimális érzékenysége akkor érhető el, ha a BOLD jel dinamikus egyensúlyi állapotban van. Az ábrán – az agy háromdimenziós T1-súlyozott képének három ortogonális metszete, miközben csökkenti a jobb kezét

Minél aktívabb az agy területe, annál több oxigént fogyaszt. A működő neurális együttes kialakításakor a helyi energiafogyasztás növekedése az első másodpercekben megnöveli a paramágneses deoxyhemoglobin koncentrációját; majd követi az érrendszeri reakciót, amely a vér áramlási sebességének és sebességének növekedése miatt növeli az agyszövetek helyi vérellátását és vérellátását.

A különböző kognitív és motoros működést az agy különböző területeinek aktiválása kísérte. Az aktiváló zónák lokalizálása a motorterületeken az agy központi szuszpenziója mentén, amikor a patter (és); szekvenciális ütés az ujjával (b); a lábak hajlítása és kiterjesztése (a). Szerző: (Leach and Holland, 2010)

Ebből következik, hogy az MRI jel relatív nagysága szolgálhat az agyterületek aktivitásának mérésében. Ráadásul a primátus nyitott agy vizuális kéregjén végzett elektroencefinográfiás vizsgálat során kapott eredmények azt sugallják, hogy az MRI jel lineáris válasz az aktív neurális együttes által generált elektromos aktivitásra (Logothetis et al., 2002).

Így a funkcionális MRI, amely a BOLD-hatás kimutatására összpontosított, ma a legjobb eszköz a neuronális aktivitás feltérképezéséhez, pontosabban a neurális hálózatok funkcionális állapotához – gondolataink és ötleteink vizualizálásának alapjául. Más szavakkal, az fMRI segítségével lehet szó szerint látni, hogy az agyunk valós időben megoldja a problémákat.

A XIX. Század végén. Francia idegsebész P.Broca (1861) leírta a bal oldali félteke specifikus területének elváltozásai által okozott beszédzavarokat. Munkája az agy nyelvészeti szervezésének és rendellenességeinek klinikai elemzésének fejlődésével foglalkozó számos tanulmány kezdetét jelezte. A beszédfejlődés pályájának meghatározása – a "beszédközpont" lokalizációja a megfelelő agyzónák térében – az fMRI egyik legnagyobb alkalmazási területe lett.

Az agyban lévő beszéd (betű, szemantikai és szintaktikai) zónák lokalizációját ma konstruktív módon használják az idegsebészeti gyakorlatban. A kortex azon területeinek preoperatív azonosításáról beszélünk, akik különböző agyi elváltozásokban szenvednek, ahol a sebész kését nem szabad behatolni. Ma az fMRI gyakorlatilag az egyetlen olyan technológia, amely lehetővé teszi egy ilyen határvonalas zóna meghatározását.

A gondolat ereje

Az agy-számítógép interfész neurobiológiai technológiája, amely egyfajta "számítógépes szimbiózis", szorosan kapcsolódik az fMRI technológiához (Kaplan, 2005, 2012; Chernikova et al., 2010). Egy elektroencefalogram használatának lehetőségéről beszélünk, amely az agy bioelektromos aktivitásának fenntartható "mintázatát" mutatja be, amely összekapcsolja ezt a mintát az agystruktúrák működésével és új stabil idegi együttesek kialakulásával.Ebben az esetben az elektroencefalogram nemcsak információforrás az intracerebrális eseményekről: ezek az adatok visszacsatolási jelként használhatók a testfunkciók önkontrollálási kontúrjára.

Bár a neurobiológia önálló tudományos terület, a "mélységesen fogyatékos emberek" társadalmi termékként jelent meg, amelynek köszönhetően a kerekes székekre korlátozott és független motoros készséggel nem rendelkező emberek képesek a mesterséges végtagok, például a mechanikus karok irányítására (Hochberg et al., 2012). .

A neurobiológia egyik gyakorlati alkalmazása neurobiológia, nem gyógyászati ​​technológia, amely a fent említett adaptív visszacsatolás elvein alapul – ez egy olyan jelenség, amely mechanizmust biztosít az önszabályozásra. Ennek a technológiának az alapja az a gondolat, hogy egy személy képzett az eszméletlen élettani jellemzők, például pulzusszám és az agy elektromos aktivitásának ritmusára.

A biocontrol rendszer egyik eleme az agykapu, a rögzített külső elektródok rendszere az EEG eltávolításához (a bal oldalon).A téma agyának aktivitási zónáinak dinamikus leképezése egy gyűrűmágneses tomográfra kerül

Egy személy azon képességét, hogy az elektroencefalogram paramétereit szándékosan változtassa meg, először 1958-ban egy amerikai tudós J. Kamiya írta le (ezt a képességet a páciens agyának funkcionális állapotának ellenőrzésére és a pszichés fejlődési trendjének megváltoztatására tanulmányozták). További vizsgálatok bizonyították agyunk csodálatos képességét a belső szerkezetátalakításnak, amelyet nem a természet biztosít. Kiderült, hogy a neurobiológiának köszönhetően lehetőség van korábban hiányzó önszabályozó képességek kialakítására egy személyben, újak formájában és "felébreszteni" az alvó agyi struktúrákat. Ebben az esetben az fMRI lehetővé teszi az agy tényleges időbeli és térbeli dinamikájának megjelenítését.

Gyakorlati szempontból különösen érdekes az úgynevezett játék biokontroll technológiája, amikor valaki megismerteti a virtuális játék történetét fiziológiai jellemzői, például cardiogram, impulzus, bőrhőmérséklet és elektromos agyi aktivitás révén.

Legyőzze magát

Az idegtudomány összefüggésében a játék – ez egy olyan pszichológiai valóság, amelyben számos olyan nem szokványos helyzet áll fenn, amelyben a sztereotipikus viselkedés lehetetlen. A számítógépes játékos használják az egyik virtuális világból a másikba való áttérést, és gyorsan alkalmazkodnak az új virtuális valóságokhoz a személyes preferenciák alapján.

A játék – az egyén tevékenysége, amelynek célja egy konkrét valós tevékenység modellezése. Lehetővé teszi a személy számára, hogy kialakítsa és javítsa a saját viselkedését és általános önkéntes tevékenységét.

A játék biocontroll használata során a játékos az orvosi (korrekciós) eljárás aktív részévé válik, vagy az új készségek elsajátításának folyamata.

A "Vira!" Játékban, izgalmas keresést a víz alatti kincseknek, a játékosok merülési sebességét az impulzus szabályozza, amelyet egy bal oldali mutatóujjával mért vezeték nélküli érzékelő mér. A kísérletek során az alanyokat egy gyűrűmágneses tomográfiába helyeztük Achieva nova dual (Philips, Hollandia) 1,5 tl mágneses mezővel. A tárgy láthatta a monitor képernyőt, ahol a vad telek kioldódott, köszönhetően egy speciális, fejjel átvivő tekercsnek, amely ferde tükörrel volt felszerelve.Az agyi aktivitási zónák és az EEG adatok is valós időben tükröződtek a képernyőn.

A játék során az agy aktív, lehetőségek azonosítása, amelyek jelenleg a legelőnyösebb. Ha ön használ biofeedback játékos, mastering a készségek önkontroll, tudja kezelni ezt a folyamatot, mint egy adaptív visszacsatoló lehetővé teszi nem csak látni, és „játszani” a különböző viselkedési stratégiák, hanem értékelése. Ebben az értelemben ez a technológia hatékony eszköz az új viselkedési sztereotípiák tanításában.

Alapján a Nemzetközi tomográfia Center SB RAS közösen Intézet Molekuláris és biofizikai SB RAMS (Novoszibirszk) kísérlet képalkotó „akarati” kezelni a virtuális játék jelenetek egy csoport fiatal férfi.

Alanyokat megkértük, hogy a telek a játék „Vir!”, Dedikált, hogy a keresést a víz alatti kincset. Minden egyednek a gyűrű mágnes szkenner, futott az egyik búvár, süllyed az aljára. A játékos sebessége közvetlenül határozza meg a pulzusszám: lassabb a szívfrekvencia, annál nagyobb az arány.A játék során az impulzusráfordítással kapcsolatos információkat vizuális sor formájában továbbították a tárgyhoz hozzáférő monitor képernyőhöz. Ahhoz, hogy megnyerjük a játékot, meg kellett tanulnunk, hogyan mentálisan ellenőrizzük a pulzusszámot, vagyis a szívverés lassulására képes készségeket fejleszteni.

A játékterv telepítése során "Vira!" 16 fMRI technológia alkalmazásával vizsgáltuk az agy aktivitási zónáinak kialakulását és fejlődését. Kiderült, hogy a kezdeti állapot (és) a Brodman szerint, valamint a középső temporális gyrusban a 37-es területen előforduló aktivitás-zónák preexistenciája jellemzi. A versenypálya "csúcsa" (4-6 kísérlet) során egyre több újonnan alakult neurális együttest vesz részt folyamatosan a győztes harcban (b). Új tevékenységi területek jelentkeznek az agykérgi, a cerebelláris és a szár alakban, a közepes méretű, antero-corneous gyri. A "befejezése" alatt a kisagy, a piramisok, a lejtő, a középső frontális és az occipitális gyrus szimmetrikus hátsó lebeneteiben (csökkentett térfogatokban)a)

A játékok eredményei szerint hat különböző viselkedést azonosítottak az alanyok számára, és mindegyikük esetében meghatározták a vezető önszabályozási stratégiát.

Például a "próbálkozás és hiba az eredmény eléréséhez" stratégia szerint a téma először több sikertelen próbálkozást hajtott végre, de végül elérte célját. Az ilyen taktikával rendelkező alanyok nem a saját fiziológiai paramétereik (azaz impulzus) szabályozására összpontosultak, hanem a közvetlen cselekvés irányítására. Az "inga dinamika" stratégiát sikeres és sikertelen kísérletek váltotta fel, míg a "következetes tanulás" az eredmények próbálkozásainak javulásával jellemezhető.

A kísérlet eredményeinek elemzése az egyének agyában előforduló és aktivitási zónák specifikus szekvenciáját jelöli. A versenypiac "csúcspontja" a negyedik vagy a hatodik kísérletre esett, amikor egyre több újonnan alakult neurális együttes következetesen részt vett a győzelem küzdelmében.

Érdekes módon a tevékenység új zónái lokalizáltak voltak, beleértve a kisagyat is. A kialakulásuk dinamikájának elemzése arra utal, hogy a kisagy agyunkban nem csupán a motorfunkciók szabályozója, hanem a kognitív (kognitív) függvények módosítója is, amely a gondolkodás sebességét, erősségét, ritmusát és pontosságát állítja be.Ebben az esetben egy kognitív műveletek programjának szekvenciális telepítése adaptív visszacsatolás által szervezett módban történik.

Ez így van a játékban: "Vira!" a játékterv kognitív kontrolljának "ütemterve" a "próba és hiba" stratégia szerint alakult ki, az önszabályozás leggyakoribb változata.

A játékban a "Vira!" a hatékonyabb önszabályozási stratégiával rendelkező személyek (és) sikeresebbnek bizonyultak a többi szereplőhöz képest (b), mint valódi biokontroll esetében, és "hamis". Mindkét esetben sikerült lelassítani az impulzust kívánság szerint, vagyis a kardiointervallumok

A hazugságok különböznek az igazságtól.

A virtuális valóság, amely egy versenyképes játékterv formájában jelenik meg, amelyet a fiziológiai jellemzők volitional szabályozásával szabályoznak, egyedülálló lehetőséget biztosít a személynek a szokásosan blokkolt viselkedések megjelenítésére. És ebben az értelemben nem csak virtuális játék, de általában minden játék edzés lehetővé teszi számunkra, hogy felfedjük a rejtett képességeket, amelyeket sikeresen használhatunk a való életben.

Valódi és "hamis" (utánzat) biokontroll, melynek célja a pulzus frekvencia kognitív kontrollja a "Vira!" Játéktervben.az agyzónák aktiválása hasonló forgatókönyvet követ, bár részletesen eltér. A biokontroll utánzásának módjában a struktúrák aktivációs zónáinak jelentősége a valósághoz képest jelentősen megnövekedett: az újagyi idegi együttesek a kisagyban, az orsó alakú gyrusban, a hídban, a szárstruktúrákban és más agyterületekben jelennek meg. Az aktiválás térfogatának maximális növekedése a játék biológiai kontrolljának második szakaszában történik 8-12 perc alatt. miután igazi vagy hamis játéktervet vett fel. Ezután, ahogy a történet halad, ezek az értékek jelentősen csökkentek. Bár bár mindkét biofeedback opció esetében hasonló mintákat találtak, a mennyiségi mutatók jelentősen különböznek egymástól

Ebben az összefüggésben érdekes az SB RAS ITC-jén végzett játékkísérlet adatait elemezni, amelyben az "igazi" biocontrol mellett az úgynevezett "imitációs" (hamis) biokontrollt is használták. Más szóval, amikor a vad telek fejlődése teljesen véletlenszerű volt, és nem függött a téma cselekvésétől. Ugyanakkor maguk a témák sem tudták, hogy a virtuális tréningek egyikében nem volt valódi visszajelzés.

A játékban elért eredmény hatékonyságának értékelése alapján az alanyok két csoportra oszthatók. Ezek közül az elsőben hatékonyabb önszabályozási stratégiák bizonyultak valódi visszajelzéssel, mint a "hamis" biokontroll esetében. Ugyanakkor még az utóbbi esetben is sikerült a tantárgy, miután számos sikertelen kísérlet lelassította a szívösszehúzódások ritmusát.

A második csoport kevésbé hatékony önszabályozási stratégiát mutatott: még a "valós" szakaszban ezek a témák csak részben teljesítették céljukat. Visszajelzés hiányában egy intenzív és "kaotikus" megoldást kerestek, ami a pulzusintervallum értékek terjedésének növekedésében nyilvánult meg.

Mindazonáltal mindkét alanycsoport magasabb hatékonyságot mutatott az önszabályozásban a valódi biokontrollnál, mint az imitációban: az agy sikeresen megkülönböztette az "igazságot" a "hazugságtól".

Meg kell mondani, hogy mind a valódi biokontrollt, mind az utánzását az agyképződések munkájának kifejező dinamikus képe kíséri, melyet az aktivációs térfogatok aktivitásának és újraelosztásának volumenében változik.Az agykéreg teljes felszíne valójában részt vett a folyamatban, és a szimulációban és valós képzésben részt vevő kortikális zónák túlnyomó többsége metszi, és mindkét esetben a maximális aktivációs értékek jellemezték. Mindazonáltal meg kell jegyeznünk, hogy az imitációs biológiai kontroll módjában számos agyi struktúra aktívabb volt, mint valódi biocontrolban: az újagyi idegegyedek megjelentek a kisagyban, az orsó alakú gyrusban és az agy más részein.

Ha megpróbáljuk leírni az agystruktúrák aktiválásának leggyakoribb "útvonalát" a játék során, akkor azt mondhatjuk, hogy a kezdet után az agy széles agykérgépei vesznek részt a munkában, és ez a "kiséret" kognitív útja véget ér. Az agystruktúrák következetes bevonása az új neurális hálózatok szervezésébe a virtuális képzés során biztosítja az új készség kialakulását és az azt követő konszolidációt az agyban. Ebben az értelemben az ilyen munkák összhangban vannak a modern társadalom fejlődésének új irányzatával, amelyet "gamification" -nek neveznek.

Win-win játékok

Jelenleg játékterem által létrehozott szakértői Novoszibirszk Intézet Molekuláris és biofizikai RAMS (1998-ig – Institute of Medical and Biological kibernetikából CO RAMS) képviseli egyedülálló családi számítógépes játékok adaptív visszajelzést. Ezekben a játékokban a játékos irányít egy búvár vagy egy evezős egy bűvész, vagy a vezető; hogy részt vegyenek a keresést elsüllyedt kincs, közúti versenyzés vagy épület torony „a mennybe.” A cél a játék egyszerű: a résztvevő nyer, ha képzett kezelni magukat, a fiziológiai funkciókat, egy olyan helyzetben, versenyképes stressz. Games kortárs design és a multimédiás szánt minden korcsoport

Szakértők Intézet Molekuláris Biológiai és Biofizikai RAMS (Novoszibirszk) és Novoszibirszk Tudományos Manufacturing „Computer biofeedback rendszer” hozzon létre egy egyedi termék – a számítógépes játékok, a verseny telek által ellenőrzött élettani jellemzői az emberi test (hőmérséklet, pulzus, légzés, az agy biocurrents és izom) .

A játékban a "Csatorna Csatorna" résztvevő megtanulja kezelni az érzelmeiket a fiziológiai paraméter vezérlésével. Ahhoz, hogy megnyerje a kajak evezés versenyét, fokozatosan lassítania kell a pulzusszámát, vagy növelnie kell az ujjainak hőmérsékletét vagy a galvánbőr válaszát az úszástól az úszáshoz. A verseny szervezése az olimpiai rendszer szerint történik.

A számítógépes játék biokontrolljának technológiája az emberi test funkcióinak önszabályozásának természetes mechanizmusán alapul. Ugyanakkor a versenyképesség miatt a tanulási folyamat monotónia megszűnik: lenyűgöző telek motiválja a témát, ami érzelmi érdeklődést kelt az eredményben, és ezáltal hozzájárul az önszabályozási készségek hatékonyabb tanulásához.

A "Rally" játékban a résztvevő "ül" a versenypályán futó autó kerékén, és a visszapillantó tükörben megfigyelheti az ellenfél autójának mozgását. Először a játékos érkezik a célvonalba, ha képes a pulzusát szabályozni a verseny hőségében. Azonban amikor pihentető, akkor óvatosnak kell lenni ahhoz, hogy reagáljon a hirtelen megjelenő kövekre.

Mivel a nyereség elérése nem csak triviális döntéseket igényel egy vizsgázó alanytól, az ilyen játék kreatív tanulási tevékenységnek minősíthető, amelynek vonzereje a végeredmény előre nem látható. Mivel minden további kísérlet az előző eredményén alapul, a játék biokontrollja kulcsfontosságúvá válik a téma önfejlesztésében, az új hatékony önszabályozási stratégiák felkutatásának ösztönzésével. És mivel a játékos a győzelem vágya miatt motivál, kénytelen maradni a játék által előírt határokon belül és nyugodt maradni.

A mágikus környezet és a csodálatos átalakítások a játékban a "Magic Cubes" fokozatosan mélyedésbe merülnek. A mágikus kockák, melyek a toronyba hajolnak, egymás között fekszenek, annál pontosabban, annál inkább képes lesz lelassítani a szívverését. Ellenkező esetben a torony leesik, és az építkezést újra kell indítani.

A biokontrolltechnológián alapuló játékok segítségével orvosi és rehabilitációs feladatok széles skáláját lehet megoldani. Segítségükkel fel lehet mérni egy személy tényleges pszicho-fiziológiai állapotát, sőt, egy ilyen játékaktivitás önmagában kifejezett stresszhatást fejt ki.De ami a legfontosabb, ennek a technológiának a segítségével fel lehet fedezni a szervezet potenciális erőforrásait, amelyeket nem tudunk használni a szokásos életünkben.

Hatékony vagy tisztességes?

A pszichológia az egyik legígéretesebb terület a neuroimaging technológia fMRI használatával, mivel ez a tudományos terület szinte teljesen hiányzik a kognitív funkciók localizációjának (anatómiai értelemben vett) lokalizációjáról. Végtére is, a pszichológusok általában a "területi kapcsolódás" főbb adatait vonják le azokról a betegekről folytatott kommunikációról, akik helyileg károsították az agyi elváltozásokat műszeresen vagy intracerebrális elektródákkal, amelyeket hosszú ideig implantáltunk.

Az amerikai kutatók egyik munkájában megpróbálták megválaszolni az agystruktúrák lokalizációjára vonatkozó kérdést, melynek célja az ilyen kognitív kategóriák, mint az egyenlőség és a hatékonyság osztályozása (Hsu Ming et al., 2008). Más szavakkal, az évelő dilemma megoldására tervezett struktúrák: hogyan kell cselekedni – hatékonyan vagy tisztességesen?

A játék-kísérletben az alanyok "ültek" a teherautó kereke mögött, amely élelmiszereket szállít Dél-Afrika "éhes" régiójába.A feltételek a következők voltak: ha a személy szigorúan követi az utasításokat és egyenletesen osztja el az ételt mindegyik éhező személy számára, a terhelés egy része szükségképpen romlik az úton. Ha elfelejtjük a rászorulók felét, akkor a termékek elvesztése többször is csökken, de természetesen kevesebb ember fog megkapni. Mi a teendő? Adományozza a termékek veszteségét, vagy az "ésszerű" választás vezérelve, hagyja a rászorulók felét anélkül, hogy reménykedne a segítségnyújtásban.

Kiderült, hogy a döntés hatékonyságának, igazságosságának és "közös előnyének" érzelmi értékelését három különböző agyi struktúra végzi. Az agy egy része, a "shell" (lat. putamenbe) felelős a hatékonyságért, a "sziget" (latin. insula) védi az igazságosság érdekeit, a hatékonyság és az egyenlőtlenség együttes mértéke, vagyis a hasznosság értékeli a szeptális szervet (lat. válaszfal).

Ezek az eredmények összhangban vannak a már rendelkezésre álló adatokkal, hogy a fent felsorolt ​​agystruktúrák a különböző "mentális" változók integrátorai a végső "társadalmilag orientált" mondatok és értékelések megvalósításában. Feltételezhetőhogy az etikai probléma végső döntését a különböző forrásokból származó jelek összehasonlításával és visszamenőleges tapasztalatokkal összevetve végezzük el, míg az agy más területei is részt vesznek a kognitív folyamatban.

A funkcionális mágneses rezonancia leképezés és az agy-számítógép interfész problémák különböző alapvető és alkalmazott aspektusainak szentelt kiadványok száma az utóbbi években folyamatosan nőtt (főleg külföldön, gyakorlatilag nincsenek hazai művek ezen a listán). A vonatkozó technológiák fejlesztése számos ígéretes alkalmazott területet nyit meg. Például lehetővé vált az agyi szegmens vérkeringési jellemzőinek megfigyelése, amely aktivált állapotban van – ez bizonyos agyi struktúrák megfigyelésére alkalmazható az agyi keringés (stroke) vagy az érrendszeri készítmények kiválasztásakor.

A kognitív tudomány fejlődése szintén nagyszerű kilátást nyit meg – az agykutatás irányait, amelyek az agy alapvető mechanizmusát tanulmányozzák: "mentális stratégiák", lokalizálásuk, dinamikájuk, a mindennapi életben való használat és javítás módjai.Az úgynevezett "interaktív stimuláció" lehetővé teszi a képzés (terápiás) visszajelzését az "érintett" agystruktúrán keresztül. Például a cinguláris gyrus vagy a hippocampus vizuális megjelenítésével kaphat esélyt egy "közvetlen beszélgetésre" az agyban.

A funkcionális mágneses rezonancia képalkotás hatékony eszköze az agy megszervezésének minőségi új értelmezésének, valamint az emberek és az állatok idegesebb aktivitásának jellemzésében. Az fMRI technológiáknak az emberi tevékenység különböző területein történő bevezetése – a neuromarketing, a professzionális öntés, az oktatási programok hatékonyságának értékelése, a hazugságok felismerése stb. Hatalmas hatással lesz nemcsak az idegtudomány, hanem az egész társadalom továbbfejlesztésére.

A kiadvány M. A. Pokrovsky fotói felhasználásával készült

irodalom
1. Kaplan A. Ya Neurocomputer szimbiózis: elmozdulás a gondolati erejével // A tudomány első kézből. 2012. № 6 (48).
2. M. B. Shtark, A. M. Korostyshevskaya, M. V. Rezakova, A. A. Savelov, Funkcionális Mágneses Rezonancia Imaging és Neuroscience // A fiziológiás tudományok sikerei, 2012. V. 43., 1. sz. P. 3-29. .


Like this post? Please share to your friends:
Vélemény, hozzászólás?

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: